目次
モノ(バニー)は、引くべきかについて
詳しく後述しますが、
現時点でのモノ(バニー)の評価は、検証中です。
性能重視の方は下記のランキングと照らし合わせて、引くべきか参考にしてください。

推しキャラの場合は、性能関係なく迷わず引こう!
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モノ(バニー)の評価と性能
モノ(バニー)は、破壊属性のシューターです。
ただ、次のステージがカジノということもあり、


特性が自身のクリティカルダメージが30%増加するとともに、
作戦での消費メンタル1につき、OTTER Payを1入手するという
面白い効果を持っています。
スキルについてですが、5秒間、範囲内の味方のBLADEゲージを1秒ごとに3ため、範囲内の敵に1秒ごとに攻撃力
36%の物理ダメージを与えます。さらに追加で、10秒間、範囲内の味方の、シールド状態の敵に対する攻撃力を
20%上昇させる効果を持っています。
BLADEでは、10秒間、自身のシールド状態の敵に対する攻撃力を40%上昇させる効果を持っています。
その後、前方に攻撃力40%で10ヒットする物理攻撃を一回放ちます。
どちらも、シールド状態の敵に対する攻撃力を上昇させるバフ効果が高いキャラクターとなっています。
まとめ
- モノ(バニー)は、破壊属性のシューター
- シールド状態の敵に対する攻撃力を上昇させるバフキャラクター
- 作戦での消費メンタル1につき、OTTER Payを1入手する面白い特性持ち
以上、最後まで読んでいただき
ありがとうございました。
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