目次
ユヒの評価は?
ユヒの評価は、現時点では、実装前の為、未定としています。
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後ほど詳しく解説しますが、凸する場合は、1凸→2凸→3凸→6凸
がオススメです。
「」の特徴
- 物理属性のアサルトライフル
- 防御無視、会心ダメージアップができるサポートキャラクター
- スキルが7個ある
初心者でもわかる基本性能とスキル(無凸の場合と比較)
【通常攻撃】「节奏点」
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える(体勢ダメージ2)
【スキル1】「即兴舞步」(無凸の場合と凸のメリット)
無凸時点 |
自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。自身のSPが3以上ある場合、SPを追加で2消費して、この攻撃でターゲットの防御力を30%無視する。 |
4 | 凸で得られる効果
ダメージ倍率が60%上昇する。 舞步を1回付与するたびに、奇思妙想を1スタック獲得する。 |
【スキル2】「舞蹈的真谛」(無凸の場合と5凸のメリット)
無凸時点 |
半径8マス内の味方ユニットを選択し、その半径2マス内の味方ユニットに単体防御Iを付与する。2ターン持続。さらに範囲内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与え、スタンを付与する。1ターン持続。 攻撃後、追加でアクティブスキル轻盈回旋もしくは热情共鸣を発動できるようになる。 |
5凸で得られる効果 |
ダメージ倍率が50%上昇する。有効範囲が1マス増加する。 単体防御Iが単体防御IIに変化し、さらに味方全員のターゲット集中、逃避、スタンと誘導を解除する。 |
【必殺技】「致命高光」(無凸の場合、1凸、3凸のメリット)
無凸時点 |
自身が舞团核心を獲得する。3ターン持続。味方全員に体勢攻撃Iを付与する。2ターン持続。スキル発動後、追加コマンドを獲得する。 |
1凸で得られる効果 |
体勢攻撃Iが体勢攻撃IIに変化し、さらに追加で味方全体に攻撃上昇IIを付与する。2ターン持続。 スキル発動後、このターン内のアクティブスキル轻盈回旋と热情共鸣発動時、味方全体に効果が適用される。 |
3凸で得られる効果 |
自身が绝不认输を1スタック獲得する。 舞团核心に新効果が追加され、攻撃時、ターゲットの防御力を50%無視する。 最佳舞者効果が発動後、射程内のHPが最も高い敵ユニットにアクティブスキル即兴舞步を1回発動する。毎ターン1回まで発動可能。このスキル後、轻盈回旋と热情共鸣は発動できない。 最佳舞者を2回発動するたびに、このスキルのCDを1ターン短縮する。 |
【パッシブ】主舞的气势
無凸時点 |
味方ユニットが物理ダメージを与えた際、自身はSPを1獲得する。 通常攻撃もしくはアクティブスキル発動後、アクティブスキル轻盈回旋もしくは热情共鸣が発動可能になる(重複して発動しない)。 舞步を3回以上付与するたびに、最佳舞者を1回発動し、さらに绝不认输を1スタック獲得する。同時にマップ全体の舞步と反御增伤の持続時間を更新する。 |
2 | 凸で得られる効果
アクティブスキル轻盈回旋とアクティブスキル热情共鸣の射程がマップ全体に拡大される。 アクティブスキル轻盈回旋に新効果が追加され、ターゲットの最大HP15%のHPを回復する。 アクティブスキル热情共鸣に新効果が追加され、ターゲットのデバフを1つ解除する。 最佳舞者発動時、初期防御力が最も高い敵ユニットに防御低下IIを付与する。3ターン持続。 舞团核心がある場合、绝不认输が追加効果を獲得し、味方ユニットの被ダメージが30%低下する。 |
6 | 凸で得られる効果
自身にある舞步効果が2倍になる(会心ダメージが20%上昇、攻撃後HPを40%回復、援護を3スタック獲得)。 他の味方ユニットにバフ効果を1つ付与するたびに、自身の攻撃力が1.5%上昇する。最大45%まで。 最佳舞者発動時、味方全体に台前热身を付与する。2ターン持続。 |
スキル6
半径8マス内の味方ユニット(自身を含まない)1体を選択し、轻盈的舞步と反御增伤を付与する。3ターン持続。
スキル7
半径8マス内の味方ユニット(自身を含まない)1体を選択し、热情的舞步と反御增伤を付与する。3ターン持続。
のおすすめ武器(SRも)
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まとめ
- 物理属性のアサルトライフル
- 防御無視、会心ダメージアップができるサポートキャラクター
- スキルが7個ある
以上。
最後まで、読んでいただき、ありがとうございました。
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